# Lonelog : Extension \[Nom de l’Extension\]
Votre nom ou pseudo

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  MODÈLE D'EXTENSION LONELOG
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  Remplacez tous les espaces réservés entre [crochets] par votre contenu.
  Supprimez les commentaires d'instructions (comme celui-ci) avant de publier.
  &#10;  Sections requises : Présentation, Ce que cette extension ajoute, au moins une
  section de fonctionnalité principale, Bonnes pratiques, Référence rapide, FAQ.
  &#10;  Sections facultatives : Principes de conception, Interactions entre extensions,
  Adaptations du système. Incluez-les si elles s'appliquent.
  &#10;  Consultez les Directives pour les Extensions de la Communauté pour un guide complet.
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# Extension \[Nom de l’Extension\]

## Présentation

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  2 à 4 paragraphes. Répondez à :
  - Quelle lacune du cœur de Lonelog cette extension comble-t-elle ?
  - Pour quel type de jeu ou de système est-elle conçue ?
  - Quand les joueurs devraient-ils utiliser cette extension plutôt que de rester sur le cœur ?
  &#10;  Ne cherchez pas à "vendre". Décrivez honnêtement, y compris ses limites.
-->

\[Décrivez la situation que le cœur de Lonelog ne gère pas totalement — le moment où un joueur réalise qu’il a besoin de plus de structure que les cinq symboles de base seuls.\]

\[Expliquez ce que l’extension apporte concrètement : nouvelles balises, blocs structurels ou conventions de formatage. Restez bref ici — les sections ci-dessous entreront dans les détails.\]

\[Précisez quand *ne pas* utiliser cette extension. L’honnêteté ici renforce la confiance et évite aux joueurs d’adopter une notation dont ils n’ont pas besoin.\]

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### Ce que cette extension ajoute

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  Un tableau résumant chaque nouvel élément. C'est la première chose
  qu'un joueur expérimenté de Lonelog lira. Soyez précis.
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| Ajout                 | Objectif                   | Exemple                   |
|-----------------------|----------------------------|---------------------------|
| `[BALISE:Nom\|prop]`  | \[Ce qu’elle suit\]        | `[BALISE:Exemple\|prop1]` |
| \[Bloc structurel\]   | \[Ce qu’il délimite\]      | `[BLOC] ... [/BLOC]`      |
| \[Nom de convention\] | \[Ce qu’elle standardise\] | \[exemple bref\]          |

**Aucun nouveau symbole de base.** Cette extension n’introduit aucun ajout à `@`, `?`, `d:`, `->` ou `=>`.

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### Principes de conception

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  Facultatif mais précieux. 3 à 5 principes courts qui expliquent le *pourquoi*
  derrière la conception. Aide les futurs contributeurs et auteurs dérivés
  à comprendre l'intention.
  &#10;  Prenez modèle sur la section "Principes de conception" de l'Extension de Suivi des Ressources.
-->

**\[Principe 1 — titre court\].** \[Une ou deux phrases expliquant le principe et pourquoi il est important pour le domaine de cette extension.\]

**\[Principe 2 — titre court\].** \[Une ou deux phrases.\]

**\[Principe 3 — titre court\].** \[Une ou deux phrases.\]

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## 1. \[Première fonctionnalité majeure\]

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  Une section par fonctionnalité majeure. Titrez-la en fonction de ce qu'elle fait,
  pas de son nom technique. Ex: "Suivi de l'état des pièces" plutôt que "La balise P:".
  &#10;  Chaque section nécessite :
  - Spécification du format
  - Au moins deux exemples (minimal et développé)
  - Conseils sur quand l'utiliser et quand s'en passer
-->

\[Brève introduction : quel problème cette fonctionnalité résout-elle au sein du domaine de l’extension ?\]

**Format :**

    [BALISE:Nom|champ-requis|champ-optionnel]

**Champs :**

- `Nom` — \[ce qu’il identifie\]
- `champ-requis` — \[sa signification, valeurs attendues\]
- `champ-optionnel` — \[sa signification, quand l’inclure\]

#### \[1.1 Sous-fonctionnalité ou Cas d’utilisation courant\]

\[Expliquez la manière la plus courante d’utiliser cette fonctionnalité.\]

**Exemple — minimal :**

    [Ligne compacte unique montrant la fonctionnalité dans un contexte de jeu rapide]

**Exemple — développé :**

    [Séquence complète montrant la fonctionnalité dans un journal de jeu réaliste :
    action, jet, conséquence, mise à jour de balise. Au moins 5 à 8 lignes.]

#### \[1.2 Autre sous-fonctionnalité ou Cas limite\]

\[Couvrez la variante ou le cas limite le plus important suivant.\]

    [Exemple]

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## 2. \[Deuxième fonctionnalité majeure\]

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  Répétez la structure de la Section 1 pour chaque fonctionnalité majeure.
  La plupart des extensions ont 2 à 4 fonctionnalités majeures.
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\[Paragraphe d’introduction.\]

**Format :**

    [Spécification du format]

**Exemple — minimal :**

    [Exemple compact]

**Exemple — développé :**

    [Exemple de séquence complète]

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## 3. \[Bloc structurel — si applicable\]

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  Si votre extension introduit un bloc structurel (comme [COMBAT]...[/COMBAT]
  ou --- RESSOURCES ---), consacrez-lui sa propre section.
  &#10;  Expliquez : ce qui va à l'intérieur, quand l'ouvrir/le fermer, et ce que
  cela signifie lors de la lecture d'un journal.
-->

\[Certaines extensions bénéficient d’un bloc structurel qui délimite clairement un mode de jeu au sein du journal. Si c’est votre cas, expliquez-le ici. Sinon, supprimez cette section.\]

**Format :**

    [NOMDUBLOC]
    [Contenu du bloc]
    [/NOMDUBLOC]

**Quand ouvrir un bloc :** \[Déclencheur spécifique — ex: “quand l’initiative est déclarée” ou “au début de la session quand les ressources comptent”.\]

**Quand le fermer :** \[Condition spécifique — ex: “quand tous les combattants sont résolus” ou “à la fin de la session”.\]

**Format numérique :**

    [Exemple dans un contexte markdown]

**Format analogique :**

    [Exemple pour les carnets papier]

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## Interactions entre extensions

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  Facultatif. Incluez cette section si votre extension est conçue pour fonctionner
  avec d'autres extensions, ou s'il existe des modèles d'interaction connus.
  &#10;  Incluez au moins un exemple combiné montrant les deux extensions
  dans la même séquence de journal.
-->

| Situation | Extension(s) utilisée(s) | Balises/Blocs clés |
|----|----|----|
| \[Scénario combiné courant\] | \[Cette extension\] + \[Autre extension\] | \[Éléments principaux\] |

**Exemple combiné — \[Cette Extension\] + \[Autre Extension\] :**

    [Une séquence de journal réaliste de 10 à 15 lignes montrant les deux extensions
    fonctionnant ensemble. Doit ressembler à du jeu réel, pas à une démonstration.]

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## Adaptations du système

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  Facultatif mais recommandé. Montrez comment l'extension s'adapte à 2–4
  systèmes de JDR spécifiques que les joueurs utilisent couramment avec Lonelog.
  &#10;  Couvrez au plus moins un système OSR/traditionnel et un système narratif/PbtA
  si votre extension est largement applicable.
-->

### \[Nom du Système 1\]

\[Un paragraphe sur la façon dont les mécaniques de ce système correspondent à la notation de l’extension.\]

    [Exemple spécifique au système]

### \[Nom du Système 2\]

\[Un paragraphe.\]

    [Exemple spécifique au système]

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## Bonnes pratiques

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  Paires "À faire / À éviter" dans le style de Lonelog §7.
  Visez 4 à 6 paires couvrant les erreurs les plus courantes et les
  modèles positifs les plus clairs.
  &#10;  Chaque paire doit avoir des exemples de code fonctionnels, pas seulement de la prose.
-->

**À faire : \[Titre du modèle positif\]**

    ✔ [Exemple positif — complet, réaliste, clairement correct]

**À éviter : \[Titre de l’anti-modèle\]**

    ✗ [Ce qu'il faut éviter — complet, réaliste, clairement erroné]

    ✔ [La version corrigée]

**À faire : \[Titre du modèle positif\]**

    ✔ [Exemple]

**À éviter : \[Titre de l’anti-modèle\]**

    ✗ [Mauvais]

    ✔ [Bon]

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## Référence rapide

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  Requis. Tableaux couvrant chaque nouvel élément. C'est ce vers quoi les joueurs
  reviennent pendant le jeu après avoir lu l'extension une fois.
  &#10;  Un tableau par catégorie d'élément.
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### Nouvelles balises

| Balise | Objectif | Exemple |
|----|----|----|
| `[BALISE:Nom\|champ]` | \[Ce qu’elle suit\] | `[BALISE:Exemple\|valeur]` |
| `[#BALISE:Nom]` | Référence à un élément établi précédemment | `[#BALISE:Exemple]` |

### \[Blocs structurels — si applicable\]

| Bloc          | S’ouvre quand   | Se ferme quand |
|---------------|-----------------|----------------|
| `[NOMDUBLOC]` | \[Déclencheur\] | \[Condition\]  |

### \[Autre catégorie d’élément — si applicable\]

\[Tableau ou liste compacte de tout nouvel élément restant.\]

### Exemple complet

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  Une ligne compacte ou une courte séquence montrant les éléments
  principaux de l'extension ensemble. La "ligne aide-mémoire" qui
  capture toute l'extension en miniature.
-->

    [L'exemple unique le plus utile pour une référence rapide pendant le jeu]

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## FAQ

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  4 à 8 questions couvrant les cas limites anticipés, les décisions de conception
  et les interactions avec d'autres systèmes. Écrivez les questions avec la
  voix d'un joueur qui a lu l'extension une fois et essaie maintenant de l'utiliser.
-->

**Q : \[Question anticipée la plus courante\]**  
R : \[Réponse directe et pratique. Pointez vers la section concernée si approprié.\]

**Q : \[Question sur la justification de la conception — “pourquoi avez-vous…”\]**  
R : \[Expliquez le raisonnement. Cela renforce la confiance et aide les joueurs à adapter la convention.\]

**Q : \[Question sur un cas limite\]**  
R : \[Réponse spécifique. Si le cas limite n’a pas de bonne réponse, dites-le et suggérez une approche.\]

**Q : \[Question d’intégration — “puis-je utiliser ceci avec…”\]**  
R : \[Oui/non/ça dépend, avec une brève explication.\]

**Q : \[Question sur l’analogique — “comment ça marche sur papier ?”\]**  
R : \[Adaptation pratique pour l’analogique.\]

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  CRÉDITS & HISTORIQUE DES VERSIONS
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  Conservez cette section même si vous êtes le seul auteur — elle établit
  l'historique et rend l'attribution claire pour les dérivés.
-->

## Crédits & Licence

© \[Année\] \[Votre nom ou pseudo\]

Cette extension étend [Lonelog](https://%5Blien%20vers%20le%20document%20principal%5D) par Roberto Bisceglie.

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  Si vous avez été inspiré par ou si vous avez construit sur le travail de quelqu'un d'autre, citez-le :
  &#10;  Inspiré par le travail de [Nom] ([travail]) sur [lien].
  &#10;  Merci à [membre de la communauté] pour [contribution spécifique].
-->

**Historique des versions :**

- v 0.1.0 : Brouillon initial

Ce travail est sous licence **Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International**.

Vous êtes libre de partager et d’adapter ce matériel, à condition de donner le crédit approprié et de distribuer les adaptations sous la même licence. Les journaux de session et les enregistrements de jeu créés à l’aide de la notation de cette extension sont votre propre travail et ne sont pas soumis à cette licence.
