Lonelog : Extension [Nom de l’Extension]
[Description d’une ligne de ce que cette extension permet]
Extension [Nom de l’Extension]
Présentation
[Décrivez la situation que le cœur de Lonelog ne gère pas totalement — le moment où un joueur réalise qu’il a besoin de plus de structure que les cinq symboles de base seuls.]
[Expliquez ce que l’extension apporte concrètement : nouvelles balises, blocs structurels ou conventions de formatage. Restez bref ici — les sections ci-dessous entreront dans les détails.]
[Précisez quand ne pas utiliser cette extension. L’honnêteté ici renforce la confiance et évite aux joueurs d’adopter une notation dont ils n’ont pas besoin.]
Ce que cette extension ajoute
| Ajout | Objectif | Exemple |
|---|---|---|
[BALISE:Nom\|prop] |
[Ce qu’elle suit] | [BALISE:Exemple\|prop1] |
| [Bloc structurel] | [Ce qu’il délimite] | [BLOC] ... [/BLOC] |
| [Nom de convention] | [Ce qu’elle standardise] | [exemple bref] |
Aucun nouveau symbole de base. Cette extension n’introduit aucun ajout à @, ?, d:, -> ou =>.
Principes de conception
[Principe 1 — titre court]. [Une ou deux phrases expliquant le principe et pourquoi il est important pour le domaine de cette extension.]
[Principe 2 — titre court]. [Une ou deux phrases.]
[Principe 3 — titre court]. [Une ou deux phrases.]
1. [Première fonctionnalité majeure]
[Brève introduction : quel problème cette fonctionnalité résout-elle au sein du domaine de l’extension ?]
Format :
[BALISE:Nom|champ-requis|champ-optionnel]
Champs :
Nom— [ce qu’il identifie]champ-requis— [sa signification, valeurs attendues]champ-optionnel— [sa signification, quand l’inclure]
[1.1 Sous-fonctionnalité ou Cas d’utilisation courant]
[Expliquez la manière la plus courante d’utiliser cette fonctionnalité.]
Exemple — minimal :
[Ligne compacte unique montrant la fonctionnalité dans un contexte de jeu rapide]
Exemple — développé :
[Séquence complète montrant la fonctionnalité dans un journal de jeu réaliste :
action, jet, conséquence, mise à jour de balise. Au moins 5 à 8 lignes.]
[1.2 Autre sous-fonctionnalité ou Cas limite]
[Couvrez la variante ou le cas limite le plus important suivant.]
[Exemple]
2. [Deuxième fonctionnalité majeure]
[Paragraphe d’introduction.]
Format :
[Spécification du format]
Exemple — minimal :
[Exemple compact]
Exemple — développé :
[Exemple de séquence complète]
3. [Bloc structurel — si applicable]
[Certaines extensions bénéficient d’un bloc structurel qui délimite clairement un mode de jeu au sein du journal. Si c’est votre cas, expliquez-le ici. Sinon, supprimez cette section.]
Format :
[NOMDUBLOC]
[Contenu du bloc]
[/NOMDUBLOC]
Quand ouvrir un bloc : [Déclencheur spécifique — ex: “quand l’initiative est déclarée” ou “au début de la session quand les ressources comptent”.]
Quand le fermer : [Condition spécifique — ex: “quand tous les combattants sont résolus” ou “à la fin de la session”.]
Format numérique :
[Exemple dans un contexte markdown]
Format analogique :
[Exemple pour les carnets papier]
Interactions entre extensions
| Situation | Extension(s) utilisée(s) | Balises/Blocs clés |
|---|---|---|
| [Scénario combiné courant] | [Cette extension] + [Autre extension] | [Éléments principaux] |
Exemple combiné — [Cette Extension] + [Autre Extension] :
[Une séquence de journal réaliste de 10 à 15 lignes montrant les deux extensions
fonctionnant ensemble. Doit ressembler à du jeu réel, pas à une démonstration.]
Adaptations du système
[Nom du Système 1]
[Un paragraphe sur la façon dont les mécaniques de ce système correspondent à la notation de l’extension.]
[Exemple spécifique au système]
[Nom du Système 2]
[Un paragraphe.]
[Exemple spécifique au système]
Bonnes pratiques
À faire : [Titre du modèle positif]
✔ [Exemple positif — complet, réaliste, clairement correct]
À éviter : [Titre de l’anti-modèle]
✗ [Ce qu'il faut éviter — complet, réaliste, clairement erroné]
✔ [La version corrigée]
À faire : [Titre du modèle positif]
✔ [Exemple]
À éviter : [Titre de l’anti-modèle]
✗ [Mauvais]
✔ [Bon]
Référence rapide
Nouvelles balises
| Balise | Objectif | Exemple |
|---|---|---|
[BALISE:Nom\|champ] |
[Ce qu’elle suit] | [BALISE:Exemple\|valeur] |
[#BALISE:Nom] |
Référence à un élément établi précédemment | [#BALISE:Exemple] |
[Blocs structurels — si applicable]
| Bloc | S’ouvre quand | Se ferme quand |
|---|---|---|
[NOMDUBLOC] |
[Déclencheur] | [Condition] |
[Autre catégorie d’élément — si applicable]
[Tableau ou liste compacte de tout nouvel élément restant.]
Exemple complet
[L'exemple unique le plus utile pour une référence rapide pendant le jeu]
FAQ
Q : [Question anticipée la plus courante]
R : [Réponse directe et pratique. Pointez vers la section concernée si approprié.]
Q : [Question sur la justification de la conception — “pourquoi avez-vous…”]
R : [Expliquez le raisonnement. Cela renforce la confiance et aide les joueurs à adapter la convention.]
Q : [Question sur un cas limite]
R : [Réponse spécifique. Si le cas limite n’a pas de bonne réponse, dites-le et suggérez une approche.]
Q : [Question d’intégration — “puis-je utiliser ceci avec…”]
R : [Oui/non/ça dépend, avec une brève explication.]
Q : [Question sur l’analogique — “comment ça marche sur papier ?”]
R : [Adaptation pratique pour l’analogique.]
Crédits & Licence
© [Année] [Votre nom ou pseudo]
Cette extension étend Lonelog par Roberto Bisceglie.
Historique des versions :
- v 0.1.0 : Brouillon initial
Ce travail est sous licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International.
Vous êtes libre de partager et d’adapter ce matériel, à condition de donner le crédit approprié et de distribuer les adaptations sous la même licence. Les journaux de session et les enregistrements de jeu créés à l’aide de la notation de cette extension sont votre propre travail et ne sont pas soumis à cette licence.