Lonelog : Extension [Nom de l’Extension]

[Description d’une ligne de ce que cette extension permet]

Auteur·rice

Votre nom ou pseudo

Extension [Nom de l’Extension]

Présentation

[Décrivez la situation que le cœur de Lonelog ne gère pas totalement — le moment où un joueur réalise qu’il a besoin de plus de structure que les cinq symboles de base seuls.]

[Expliquez ce que l’extension apporte concrètement : nouvelles balises, blocs structurels ou conventions de formatage. Restez bref ici — les sections ci-dessous entreront dans les détails.]

[Précisez quand ne pas utiliser cette extension. L’honnêteté ici renforce la confiance et évite aux joueurs d’adopter une notation dont ils n’ont pas besoin.]


Ce que cette extension ajoute

Ajout Objectif Exemple
[BALISE:Nom\|prop] [Ce qu’elle suit] [BALISE:Exemple\|prop1]
[Bloc structurel] [Ce qu’il délimite] [BLOC] ... [/BLOC]
[Nom de convention] [Ce qu’elle standardise] [exemple bref]

Aucun nouveau symbole de base. Cette extension n’introduit aucun ajout à @, ?, d:, -> ou =>.


Principes de conception

[Principe 1 — titre court]. [Une ou deux phrases expliquant le principe et pourquoi il est important pour le domaine de cette extension.]

[Principe 2 — titre court]. [Une ou deux phrases.]

[Principe 3 — titre court]. [Une ou deux phrases.]


1. [Première fonctionnalité majeure]

[Brève introduction : quel problème cette fonctionnalité résout-elle au sein du domaine de l’extension ?]

Format :

[BALISE:Nom|champ-requis|champ-optionnel]

Champs :

  • Nom — [ce qu’il identifie]
  • champ-requis — [sa signification, valeurs attendues]
  • champ-optionnel — [sa signification, quand l’inclure]

[1.1 Sous-fonctionnalité ou Cas d’utilisation courant]

[Expliquez la manière la plus courante d’utiliser cette fonctionnalité.]

Exemple — minimal :

[Ligne compacte unique montrant la fonctionnalité dans un contexte de jeu rapide]

Exemple — développé :

[Séquence complète montrant la fonctionnalité dans un journal de jeu réaliste :
action, jet, conséquence, mise à jour de balise. Au moins 5 à 8 lignes.]

[1.2 Autre sous-fonctionnalité ou Cas limite]

[Couvrez la variante ou le cas limite le plus important suivant.]

[Exemple]

2. [Deuxième fonctionnalité majeure]

[Paragraphe d’introduction.]

Format :

[Spécification du format]

Exemple — minimal :

[Exemple compact]

Exemple — développé :

[Exemple de séquence complète]

3. [Bloc structurel — si applicable]

[Certaines extensions bénéficient d’un bloc structurel qui délimite clairement un mode de jeu au sein du journal. Si c’est votre cas, expliquez-le ici. Sinon, supprimez cette section.]

Format :

[NOMDUBLOC]
[Contenu du bloc]
[/NOMDUBLOC]

Quand ouvrir un bloc : [Déclencheur spécifique — ex: “quand l’initiative est déclarée” ou “au début de la session quand les ressources comptent”.]

Quand le fermer : [Condition spécifique — ex: “quand tous les combattants sont résolus” ou “à la fin de la session”.]

Format numérique :

[Exemple dans un contexte markdown]

Format analogique :

[Exemple pour les carnets papier]

Interactions entre extensions

Situation Extension(s) utilisée(s) Balises/Blocs clés
[Scénario combiné courant] [Cette extension] + [Autre extension] [Éléments principaux]

Exemple combiné — [Cette Extension] + [Autre Extension] :

[Une séquence de journal réaliste de 10 à 15 lignes montrant les deux extensions
fonctionnant ensemble. Doit ressembler à du jeu réel, pas à une démonstration.]

Adaptations du système

[Nom du Système 1]

[Un paragraphe sur la façon dont les mécaniques de ce système correspondent à la notation de l’extension.]

[Exemple spécifique au système]

[Nom du Système 2]

[Un paragraphe.]

[Exemple spécifique au système]

Bonnes pratiques

À faire : [Titre du modèle positif]

✔ [Exemple positif — complet, réaliste, clairement correct]

À éviter : [Titre de l’anti-modèle]

✗ [Ce qu'il faut éviter — complet, réaliste, clairement erroné]

✔ [La version corrigée]

À faire : [Titre du modèle positif]

✔ [Exemple]

À éviter : [Titre de l’anti-modèle]

✗ [Mauvais]

✔ [Bon]

Référence rapide

Nouvelles balises

Balise Objectif Exemple
[BALISE:Nom\|champ] [Ce qu’elle suit] [BALISE:Exemple\|valeur]
[#BALISE:Nom] Référence à un élément établi précédemment [#BALISE:Exemple]

[Blocs structurels — si applicable]

Bloc S’ouvre quand Se ferme quand
[NOMDUBLOC] [Déclencheur] [Condition]

[Autre catégorie d’élément — si applicable]

[Tableau ou liste compacte de tout nouvel élément restant.]

Exemple complet

[L'exemple unique le plus utile pour une référence rapide pendant le jeu]

FAQ

Q : [Question anticipée la plus courante]
R : [Réponse directe et pratique. Pointez vers la section concernée si approprié.]

Q : [Question sur la justification de la conception — “pourquoi avez-vous…”]
R : [Expliquez le raisonnement. Cela renforce la confiance et aide les joueurs à adapter la convention.]

Q : [Question sur un cas limite]
R : [Réponse spécifique. Si le cas limite n’a pas de bonne réponse, dites-le et suggérez une approche.]

Q : [Question d’intégration — “puis-je utiliser ceci avec…”]
R : [Oui/non/ça dépend, avec une brève explication.]

Q : [Question sur l’analogique — “comment ça marche sur papier ?”]
R : [Adaptation pratique pour l’analogique.]


Crédits & Licence

© [Année] [Votre nom ou pseudo]

Cette extension étend Lonelog par Roberto Bisceglie.

Historique des versions :

  • v 0.1.0 : Brouillon initial

Ce travail est sous licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International.

Vous êtes libre de partager et d’adapter ce matériel, à condition de donner le crédit approprié et de distribuer les adaptations sous la même licence. Les journaux de session et les enregistrements de jeu créés à l’aide de la notation de cette extension sont votre propre travail et ne sont pas soumis à cette licence.

Réutilisation